안홍준
λ 470 NM · EVENT / AI
케이스 06 / 09English3D로 보기

문제

개발자·디자이너 없는 브랜드 마케터가 룰렛·스크래치·OX퀴즈·스탬프 이벤트를 만들어 발행·운영해야 했습니다. 모바일 세로형, 카카오톡 공유 중심.

결정

  1. 화면 배치를 실행 중에 LLM이 만들지 않습니다. 아키타입 골격은 사람이 설계해 고정하고, 대화는 색·톤·문구·자산·모션 재료만 채웁니다.
  2. 발행된 이벤트는 매 렌더 다시 읽되 스키마는 추가만 합니다(기본값 주입 금지). 변경 배치마다 데모 4 + 실표본 5의 DOM·텍스트·조판이 같은지 증명합니다.
  3. 상담원 제한 편집 — 고객이 요청해야 72시간 열리고 문구만 고칠 수 있습니다. 확률·재고·인증은 서버 화이트리스트로 제외하고, 양쪽 감사 기록을 남깁니다.

부서진 곳과 고친 방법

  1. 같은 레포의 다른 기능이 프로덕션에서 반복해서 사라졌습니다. 배포 스크립트가 브랜치를 확인하지 않아 main 배포 17회가 다른 브랜치 산출물을 덮었습니다. 머지와 함께 배포 가드 6종(브랜치 · 원격과 같은 커밋 · 깨끗한 작업 트리 · 배포 후 별칭 확인 등)을 걸었습니다.
  2. 항상 통과하던 가짜 검사 7건을 적발해 음성 대조군으로 바꾸면서, 가려져 있던 제품 결함 6건을 함께 고쳤습니다.

결과

  • 검증 스크립트 25종 이상, 단언 1,700개 이상
  • 무료 이벤트 1건 원가 185원 → 약 60원(프롬프트 캐싱 + 경량 모델)
  • 아키타입 3종 라이브, 매장별 서명 QR 스탬프 실참여 확인
  • CC0 자산 라이브러리 238종
  • 기존 발행물 렌더 동일성 SAME 9/9 × 3
역할기술 파트너, 개발 전부 1인
기간장기
상태베타 운영
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